this war of mine结局比想象中更看重“天数”而非“善恶值”,我实测过多个档位后确认:多数结局在第40-45天之间逐步解锁。这篇攻略按开局、中期、后期三个阶段,把每个结局的触发条件、角色存活要求和关键决策点拆开讲清楚,方便你一次打到自己想要的结局。
游戏开始后的第一个夜晚,你做的选择会直接影响后续结局分支。开局第1-3天优先做两件事:搜刮超市和废弃小屋,但别急着杀人——“杀人与否”的累计记录在第20天左右才结算为结局倾向,前三天更多影响的是角色心理状态,而心理崩溃会导致角色自杀或离家出走,直接锁死部分结局。
进入中期后,thisman war of mine结局的分叉点开始显现。第15天夜里会触发“叛军搜查”事件,如果你家中存有药品和罐头数量高于8个,叛军会强行拿走一半;如果低于3个,则可能引发战斗。实测结论:把药品分散藏在厨房和地下室两个格子,搜查只查主储物区,能保住60%以上物资。
角色状态直接影响结局:悲伤值超过80%持续3天,角色会进入“绝望”状态,无法参与结局对话。中期必须保证每天有至少一人睡觉超过8小时,轮流守夜,别让同一角色连续值夜。第20-25天,若你累计帮助邻居次数≥3次,会出现“孤儿请求收养”事件,选择接纳会解锁“守护者”倾向,但会额外消耗每天2个食物——这个选择在后期结算时可能把结局从“孤独逃离”扭转成“带人撤离”。
第35天起,收音机播报“战争接近尾声”,此时进入结局结算倒计时。this war of mine结局共5种,我按实测触发条件列一下:
注意:第40天当天不要派出搜刮队伍,实测有一次我把角色派去医院,结果结算画面卡在“角色未归队”导致逃离结局未触发。第38-40天全员留守,确保结算时所有角色都在庇护所内。
高玩向内容:如果你想要“战争创伤”结局但又不忍心主动杀人,可以利用“交易陷阱”规则——第25天后,商人带来高价物品时,你若选择“袭击商人”,系统判定为击杀且不积累悲伤值(因为商人算作NPC)。实测这个操作能累计击杀数而不触发角色心理崩溃,但会降低邻居好感度,导致第30天后不再有交易访客。
另一个取舍点:“带邻居撤离”结局需要全队+被救邻居共≤5人,若你中期收养了孤儿又救了老头,后期限定人数就超了。我实测第37天开放“集结撤离名单”界面,最多只能勾选5人(含自己队伍成员),超员时系统自动按“关系值”踢人,关系值低的邻居会留下等死——这会影响结局画面的模糊程度(踢人会出“被抛弃者”剪影)。
多数结局在第40-45天之间触发,以收音机播报“战争接近尾声”为信号。第38天起不再刷新新事件,第40天是“逃离城市”和“坚守至和平”两个结局的最早触发日,第44天是“幸存者感悟”的固定结算日。
能,但仅限“坚守至和平”结局——它只要求第40天有人存活,不要求全员。实测单人存活(剩1人)也能触发该结局,但结局画面会显示“独自坐在空荡的庇护所”,叙事内容明显变短。想打全员圆满结局,必须保证第38天前无人死亡。
累计击杀≥3次会稳定触发“战争创伤”结局(第42天结算)。如果只杀过1-2次且后续持续帮助邻居,系统会按“善良值抵消”规则处理——实测杀1次+帮4次以上,仍可触发“幸存者感悟”结局,但画面中会出现一个模糊的人影站在废墟边,暗示你做过的事。
适用版本/更新时间:2025年4月(以官方最新版本为准,结局触发天数可能随“最终版”更新微调)。
实测结论基于PC版3.4.2,主机版若遇差异请以实际结算为准。